Очень понравилось ниженаписанное, согласен
полностью. Это же можно сказать и про другие индустрии:
Будущее принадлежит именно проектам фанатов. Крупные корпорации просто в силу своей природы не могут делать ничего, кроме засахаренного говна для масс–маркета.
Действительно хорошая игра будет сложной и малопонятной для новичка, следовательно, низкобюджетной и малоприбыльной. Следовательно, крупные фирмы в принципе не будут создавать подобных игр: акционеры ждут от них прибыли, а не шедевров.
С другой стороны, в Интернете сейчас уже накоплена критическая масса геймеров–программистов, геймеров–дизайнеров и так далее. Если в девяностые годы поделки фанатов по большей части являлись убогой пародией на оригинал, то сейчас сообщество ценителей вполне способно выставить и профинансировать полноценную команду разработчиков.
Думаю, счёт уже идёт на годы. И если сейчас мы пока ещё с замиранием сердца ждём хитов от Близзард и прочих откормленных динозавров, то лет через пять мы уже будем следить за новостями добровольных разработчиков, делающих игры не для денег, а для души.
полностью. Это же можно сказать и про другие индустрии:
Будущее принадлежит именно проектам фанатов. Крупные корпорации просто в силу своей природы не могут делать ничего, кроме засахаренного говна для масс–маркета.
Действительно хорошая игра будет сложной и малопонятной для новичка, следовательно, низкобюджетной и малоприбыльной. Следовательно, крупные фирмы в принципе не будут создавать подобных игр: акционеры ждут от них прибыли, а не шедевров.
С другой стороны, в Интернете сейчас уже накоплена критическая масса геймеров–программистов, геймеров–дизайнеров и так далее. Если в девяностые годы поделки фанатов по большей части являлись убогой пародией на оригинал, то сейчас сообщество ценителей вполне способно выставить и профинансировать полноценную команду разработчиков.
Думаю, счёт уже идёт на годы. И если сейчас мы пока ещё с замиранием сердца ждём хитов от Близзард и прочих откормленных динозавров, то лет через пять мы уже будем следить за новостями добровольных разработчиков, делающих игры не для денег, а для души.
I really liked the below, I agree
completely. The same can be said about other industries:
The future belongs to fan projects. Large corporations simply, by their very nature, cannot do anything but candied shit for the mass market.
A really good game will be difficult and obscure for a beginner, therefore, low-budget and unprofitable. Consequently, large firms, in principle, will not create such games: shareholders expect profit from them, and not masterpieces.
On the other hand, a critical mass of gamers – programmers, gamers – designers, and so on, has now accumulated on the Internet. If in the nineties fan crafts were for the most part a miserable parody of the original, now the community of connoisseurs is quite capable of exposing and financing a full-fledged development team.
I think the bill has been going on for years. And if now we are still waiting with bated breath for hits from Blizzard and other well-fed dinosaurs, then in about five years we will already follow the news of voluntary developers making games not for money, but for the soul.
completely. The same can be said about other industries:
The future belongs to fan projects. Large corporations simply, by their very nature, cannot do anything but candied shit for the mass market.
A really good game will be difficult and obscure for a beginner, therefore, low-budget and unprofitable. Consequently, large firms, in principle, will not create such games: shareholders expect profit from them, and not masterpieces.
On the other hand, a critical mass of gamers – programmers, gamers – designers, and so on, has now accumulated on the Internet. If in the nineties fan crafts were for the most part a miserable parody of the original, now the community of connoisseurs is quite capable of exposing and financing a full-fledged development team.
I think the bill has been going on for years. And if now we are still waiting with bated breath for hits from Blizzard and other well-fed dinosaurs, then in about five years we will already follow the news of voluntary developers making games not for money, but for the soul.
У записи 2 лайков,
0 репостов.
0 репостов.
Эту запись оставил(а) на своей стене Сергей Проус