Спойлеров нет, кто кому морковку воткнет куда - не рассказал. Сугубо впечатления. Музыкальное сопровождение - по желанию. Можете включить трек. Орфографицйя - извините, половина четвёртого утра.
Last of us.
«Странные они были… До всего этого.»
Всё просто - доведи девчонку – получи приз. Сколько раз я такое видел и в кино и в играх (Bring us the girl and wipe away the debt. That was the deal.)
Но эта игра врезается в мозг сразу же, с первых моментов игры за маленькую дочку Джоэла (главного героя). В движениях, в голосе, в переживаниях ты чувствуешь – если бы маленькая девочка проснулась ночью одна в доме – она вела себя абсолютно так же. И так везде – в каждом моменте игры, в каждой сцене. Никакой фальши или тупости.
И самое главное… Наверное для меня – события идут логично, без идиотизма. Нет моментов «О! Главный герой пришел! А ну-ка, принеси мне кофе. И тапочки. И другой кофе. Может быть я поделюсь с тобой чем нить. Лох.» Эту игру даже рассказом-то сложно назвать – всё как в жизни. И переживаешь так же – как будто это ты выживаешь там – в далёкой Америке, охваченной пандемией.
«Нас не сломить»
К геймплею нареканий нет. Никаких. Вообще. Всё. Никакого автоприцеливания, тем более даже довода прицела в врага. Не попал – проиграл. А умирать тут придётся часто. Очень часто, если не иметь опыта stealth прохождения или меткой руки. Но, из-за того, что ты не хочешь, чтобы с Джоэлом что-то случилось, а уж тем более с девочкой – ты не промахиваешься, переигрываешь эпизод за эпизодом, схватку со схваткой. Такого ощущения я не чувствовал, наверное, с момента первого Макса Пейна. И то, умереть там было сложно.
«Последние из нас»
Где-то на 6-й час игры ты устаёшь. Как и главный герой. Просто устаёшь вести девочку вперед, отбиваясь от орд людей-уродов и уродов-людей. Я раз за разом чувствовал одно и тоже «Ну #####! Как же так можно! Быстрее бы уже выбраться», а когда выбирался, понимал, что те уроды были не самые плохие существа. И наоборот. Впечатляет. После экватора игры ты просто принимаешь как данность – Элли и Джоэл – последние из нормальных людей. Больше живых не осталось. Только люди-уроды и уроды-люди. Вот такой вот смысл названия в моей версии.
«Winter is comming»
После 8 часов игрового времени начинается такой геймплей, такие события и перекрёстки сюжета, что ты просто сидишь и осознаёшь. Нет. Ты проходишь, желая всей душой, что бы этот ад кончился, что бы всё случилось хорошо, понимая, что игра-то уже почти пройдена, что осталось немного. А потом уже осознаёшь, что было. Что может сделать один человек для другого, как ужасно, когда «no man behind». Но, впрочем, играйте. Вы сразу поймёте о чём я.
«Поклянись, что не врёшь»
Оставшиеся 2 часа геймплея напоминают прекрасный оркестр, органную музыку, канонаду артиллерии и похоронный марш. Возможно кто-то услышит плевок.
Оркестр играет прекрасную мелодию впечатляющих контрастных пейзажей, раскрывающихся отношений, диалогов, обид и признаний.
Артиллерия накрывает все игры и поделки студий, что были до этого. Все Максы Пейны, Масс Эффекты, Ходячие мертвецы, Мёртвые Острова и так далее – выглядят не то что бы смешно – просто убого.
Похоронный марш – всем тем, кто не успеет подхватить эту идею, этот стиль игропрома и останется там – на перепаханном артиллерией поле.
Вместо эпилога.
Вот так меня захватила игра, а вы говорите – нельзя прожить чужую жизнь. 95 баллов на Metacritic не мало. Просто игра не может быть описана в 100-бальной системе.
#lastofus
Last of us.
«Странные они были… До всего этого.»
Всё просто - доведи девчонку – получи приз. Сколько раз я такое видел и в кино и в играх (Bring us the girl and wipe away the debt. That was the deal.)
Но эта игра врезается в мозг сразу же, с первых моментов игры за маленькую дочку Джоэла (главного героя). В движениях, в голосе, в переживаниях ты чувствуешь – если бы маленькая девочка проснулась ночью одна в доме – она вела себя абсолютно так же. И так везде – в каждом моменте игры, в каждой сцене. Никакой фальши или тупости.
И самое главное… Наверное для меня – события идут логично, без идиотизма. Нет моментов «О! Главный герой пришел! А ну-ка, принеси мне кофе. И тапочки. И другой кофе. Может быть я поделюсь с тобой чем нить. Лох.» Эту игру даже рассказом-то сложно назвать – всё как в жизни. И переживаешь так же – как будто это ты выживаешь там – в далёкой Америке, охваченной пандемией.
«Нас не сломить»
К геймплею нареканий нет. Никаких. Вообще. Всё. Никакого автоприцеливания, тем более даже довода прицела в врага. Не попал – проиграл. А умирать тут придётся часто. Очень часто, если не иметь опыта stealth прохождения или меткой руки. Но, из-за того, что ты не хочешь, чтобы с Джоэлом что-то случилось, а уж тем более с девочкой – ты не промахиваешься, переигрываешь эпизод за эпизодом, схватку со схваткой. Такого ощущения я не чувствовал, наверное, с момента первого Макса Пейна. И то, умереть там было сложно.
«Последние из нас»
Где-то на 6-й час игры ты устаёшь. Как и главный герой. Просто устаёшь вести девочку вперед, отбиваясь от орд людей-уродов и уродов-людей. Я раз за разом чувствовал одно и тоже «Ну #####! Как же так можно! Быстрее бы уже выбраться», а когда выбирался, понимал, что те уроды были не самые плохие существа. И наоборот. Впечатляет. После экватора игры ты просто принимаешь как данность – Элли и Джоэл – последние из нормальных людей. Больше живых не осталось. Только люди-уроды и уроды-люди. Вот такой вот смысл названия в моей версии.
«Winter is comming»
После 8 часов игрового времени начинается такой геймплей, такие события и перекрёстки сюжета, что ты просто сидишь и осознаёшь. Нет. Ты проходишь, желая всей душой, что бы этот ад кончился, что бы всё случилось хорошо, понимая, что игра-то уже почти пройдена, что осталось немного. А потом уже осознаёшь, что было. Что может сделать один человек для другого, как ужасно, когда «no man behind». Но, впрочем, играйте. Вы сразу поймёте о чём я.
«Поклянись, что не врёшь»
Оставшиеся 2 часа геймплея напоминают прекрасный оркестр, органную музыку, канонаду артиллерии и похоронный марш. Возможно кто-то услышит плевок.
Оркестр играет прекрасную мелодию впечатляющих контрастных пейзажей, раскрывающихся отношений, диалогов, обид и признаний.
Артиллерия накрывает все игры и поделки студий, что были до этого. Все Максы Пейны, Масс Эффекты, Ходячие мертвецы, Мёртвые Острова и так далее – выглядят не то что бы смешно – просто убого.
Похоронный марш – всем тем, кто не успеет подхватить эту идею, этот стиль игропрома и останется там – на перепаханном артиллерией поле.
Вместо эпилога.
Вот так меня захватила игра, а вы говорите – нельзя прожить чужую жизнь. 95 баллов на Metacritic не мало. Просто игра не может быть описана в 100-бальной системе.
#lastofus
0
У записи 7 лайков,
0 репостов.
0 репостов.
Эту запись оставил(а) на своей стене Левон Гончаров