Вопрос про шарлатанскую теорию РИ Возможна ли игра...

Вопрос про шарлатанскую теорию РИ
Возможна ли игра вообще без моделей для таймскипа (выпасать снупика 3 часа\ копать шахту раз в час, и т.д.) и ивентового лута (раз в час грабить аномалию\подземелье)
Я знаю что возможна, мне нужны примеры.
И чем там на игре люди занимаются?

Пример: Клюква была без таймскипа, но были точки мастерских вбросов, и для многих это было более значительным фокусом геймплея чем сыпать кокс друг на друга. (это потому что толчок не тот пошел)

Пример 2: МФ не имел подобных моделей в прямом доступе, но строился все таки с учетом жесткого временного распорядка игроков.
Question about the quack theory of RI
Is it possible to play without any timeskip models at all (3 hours snupik graze / dig a mine once an hour, etc.) and event loot (rob an anomaly once / hour)
I know what's possible, I need examples.
And what is there in the game people do?

Example: Cranberries were without a timeskip, but there were points for throwing workshops, and for many it was a more significant gameplay focus than pouring coke on each other. (this is because the wrong push went)

Example 2: the MF did not have such models in direct access, but it was built all the same, taking into account the rigid time schedule of the players.
У записи 4 лайков,
0 репостов.
Эту запись оставил(а) на своей стене Сергей Ярков

Понравилось следующим людям