Такое ощущение, что современные политики не играют в компьютерные игры. Т.к. то, что сейчас происходит в экономике, периодически происходит во всех многопользовательских играх. И, по умолчанию, приводит к жесточайшему дисбалансу и краху финансовой системы.
есть несколько аспектов с которым борются все игровые экономические системы.
1) Слишком высокая скорость развития сильных игроков (т.к. они и являются стороной которая наиболее заинтересована в создании неравновесных отношений)
2) Вывод ресурсов из игры, (борьба с накопительством)
3) Перепроизводство (затоваривание) и гиперинфляция.
Те, кто не может с этим справиться в игровой индустрии - просто открывают новые серверы. Иногда производят вайп предметов. Перезапускают систему с нуля.
При этом - все больше становится очевидно, что "правила игры" в многопользовательских системах, практически идентичны, сильные и наглые, готовые рисковать и быстро идти вперед получают все "плюшки" все же остальные, плетутся в хвосте, и расхлебывют все экономические перекосы создаваемые вышеозначенными группами участников экономической деятельности. По сути, экономические системы становятся заложниками сильных групп игроков, т.к. они могут её обрушивать в любой момент преследуя свои личные цели. Градообразующие предприятия, банки, и прочие представители бизнеса, с большим рычагом влияния, фактически могут диктовать свои условия государству. Выход как правило один, Гейм мастера, те, кто создают правила игры должны быть более изобретательными, жить, не догоняя лидеров игры, а опережая их, создавая им такие квесты, которые уравнивают их с обычными пользователями. Фактически, участие в нац проектах, это и есть пример такого гейм девелопмента. Соответственно и фокусироваться при этом нужно не на поддержке малых групп с большим рычагом влияния, усиливая их. А на тех самых масштабных национальных задачах которые, действительно вовлекают большие массы людей, и позволяют выводить из "игры" большое количество ресурсов.
есть несколько аспектов с которым борются все игровые экономические системы.
1) Слишком высокая скорость развития сильных игроков (т.к. они и являются стороной которая наиболее заинтересована в создании неравновесных отношений)
2) Вывод ресурсов из игры, (борьба с накопительством)
3) Перепроизводство (затоваривание) и гиперинфляция.
Те, кто не может с этим справиться в игровой индустрии - просто открывают новые серверы. Иногда производят вайп предметов. Перезапускают систему с нуля.
При этом - все больше становится очевидно, что "правила игры" в многопользовательских системах, практически идентичны, сильные и наглые, готовые рисковать и быстро идти вперед получают все "плюшки" все же остальные, плетутся в хвосте, и расхлебывют все экономические перекосы создаваемые вышеозначенными группами участников экономической деятельности. По сути, экономические системы становятся заложниками сильных групп игроков, т.к. они могут её обрушивать в любой момент преследуя свои личные цели. Градообразующие предприятия, банки, и прочие представители бизнеса, с большим рычагом влияния, фактически могут диктовать свои условия государству. Выход как правило один, Гейм мастера, те, кто создают правила игры должны быть более изобретательными, жить, не догоняя лидеров игры, а опережая их, создавая им такие квесты, которые уравнивают их с обычными пользователями. Фактически, участие в нац проектах, это и есть пример такого гейм девелопмента. Соответственно и фокусироваться при этом нужно не на поддержке малых групп с большим рычагом влияния, усиливая их. А на тех самых масштабных национальных задачах которые, действительно вовлекают большие массы людей, и позволяют выводить из "игры" большое количество ресурсов.
It seems that modern politicians do not play computer games. Because what is happening in economics now happens periodically in all multiplayer games. And, by default, leads to a severe imbalance and the collapse of the financial system.
There are several aspects that all gaming economies struggle with.
1) Too high speed of development of strong players (because they are the party that is most interested in creating non-equilibrium relations)
2) The withdrawal of resources from the game, (the fight against hoarding)
3) Overproduction (overstocking) and hyperinflation.
Those who can not cope with this in the gaming industry - just open up new servers. Sometimes produce wipe items. Restart the system from scratch.
At the same time, it is becoming increasingly obvious that the "rules of the game" in multiplayer systems are almost identical, strong and arrogant, ready to take risks and quickly go ahead get all the "buns" yet everyone else, lag behind, and clear up all the economic imbalances created by the above groups of economic actors. In fact, economic systems become hostages of strong groups of players, because they can bring down her at any time pursuing their personal goals. City-forming enterprises, banks, and other business representatives, with a large lever of influence, can actually dictate their conditions to the state. As a rule, there is only one way out, the Game Masters, those who create the rules of the game should be more inventive, live without catching up with the game leaders, but ahead of them, creating for them quests that equalize them with ordinary users. In fact, participation in the national projects, this is an example of such a game development. Accordingly, the focus should not be on the support of small groups with a large lever of influence, strengthening them. And on the most ambitious national tasks that really involve large masses of people, and allow you to remove a large amount of resources from the game.
There are several aspects that all gaming economies struggle with.
1) Too high speed of development of strong players (because they are the party that is most interested in creating non-equilibrium relations)
2) The withdrawal of resources from the game, (the fight against hoarding)
3) Overproduction (overstocking) and hyperinflation.
Those who can not cope with this in the gaming industry - just open up new servers. Sometimes produce wipe items. Restart the system from scratch.
At the same time, it is becoming increasingly obvious that the "rules of the game" in multiplayer systems are almost identical, strong and arrogant, ready to take risks and quickly go ahead get all the "buns" yet everyone else, lag behind, and clear up all the economic imbalances created by the above groups of economic actors. In fact, economic systems become hostages of strong groups of players, because they can bring down her at any time pursuing their personal goals. City-forming enterprises, banks, and other business representatives, with a large lever of influence, can actually dictate their conditions to the state. As a rule, there is only one way out, the Game Masters, those who create the rules of the game should be more inventive, live without catching up with the game leaders, but ahead of them, creating for them quests that equalize them with ordinary users. In fact, participation in the national projects, this is an example of such a game development. Accordingly, the focus should not be on the support of small groups with a large lever of influence, strengthening them. And on the most ambitious national tasks that really involve large masses of people, and allow you to remove a large amount of resources from the game.
У записи 8 лайков,
1 репостов.
1 репостов.
Эту запись оставил(а) на своей стене Владимир-Владимирович Федорищенко