Занимаясь играми уже 7 лет, я всегда интересовался базовыми вопросами. Откуда взялись игры? Зачем люди играют? Как возникает игровое поведение? Что это вообще такое и чем определяется, чем отличается от всего остального? Все это, конечно, теория, которая описывает общие и глобальные законы. Но именно знание теории позволяет превратить поиск решений из перебора граблей в осознанный инженерный процесс. В том числе и поэтому некоторые компании на западе делают новые хорошие и интересные игры не от случая к случаю, а на постоянной основе, давно поставив производство "шедевров" на поток. Никакой магии, гениальности или "везения" в этом нет, просто нужно хорошо понимать, что ты делаешь. Для понимания нужно наличие системных знаний, которые формируется не только на собственном опыте, но и на анализе огромного опыта всей индустрии и даже культуры в целом. Проще всего доступ к этим знаниям получить через книги, так как статьи на хабре или игровых порталах составляют лишь не связанные между собой фрагменты, описывающие самую поверхность. Многие у нас думают, что толковой литературы, дающей ответы на эти вопросы, нет. Это не так. Точнее, не совсем так. Литературы на эту тему почти нет на русском языке. На западе же, где индустрия игр в два раза старше и в пару десятков раз больше, все давно уже написано и описано.
Одну из таких книг я недавно прочитал, она называется "Rules Of Play. Game Design Fundamentals", авторы Eric Zimmerman и Katie Salen Tekinbas - два опытных игровых дизайнера. Книга представляет собой крайне обстоятельный 700-страничный труд, рассматривающий феномен игр с самых разных сторон. Авторы начинают с основ и пытаются дать свое более-менее точное и содержательное определение игры как таковой. Предмет рассматривается не только с точки зрения игровых средств (подвижные, настольные или компьютерные), но и с точки зрения культуры, психологии, математической теории систем, математической теории игр, психологической теории потока и пр. Каждому из способов рассмотрения уделена отдельная глава, в конце которой приводится пример сделанной на коленке игры и несколько упражнений. У книги есть два недостатка, первый - отсутствие перевода на русский язык, многие к сожалению не владеют английским в достаточной степени, чтобы осилить чтение большой книги. Второй - книга написана порой сложным языком и, в отличие от большей части литературы на тему, скорее относится к жанру академического учебника, от чего читается тяжелее.
Книга будет интересна тем, кто всерьез хочет понять смысл и устройство игр. Тем же, кто занят в игровой индустрии профессионально и занимается проектированием, эта книга вообще обязательна к прочтению, ибо аналогов не наблюдается.
https://www.amazon.com/Rules-Play-Design-Fundamentals-Press/dp/0262240459/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1480883158&sr=8-1&keywords=rules+of+play+game+design+fundamentals
Одну из таких книг я недавно прочитал, она называется "Rules Of Play. Game Design Fundamentals", авторы Eric Zimmerman и Katie Salen Tekinbas - два опытных игровых дизайнера. Книга представляет собой крайне обстоятельный 700-страничный труд, рассматривающий феномен игр с самых разных сторон. Авторы начинают с основ и пытаются дать свое более-менее точное и содержательное определение игры как таковой. Предмет рассматривается не только с точки зрения игровых средств (подвижные, настольные или компьютерные), но и с точки зрения культуры, психологии, математической теории систем, математической теории игр, психологической теории потока и пр. Каждому из способов рассмотрения уделена отдельная глава, в конце которой приводится пример сделанной на коленке игры и несколько упражнений. У книги есть два недостатка, первый - отсутствие перевода на русский язык, многие к сожалению не владеют английским в достаточной степени, чтобы осилить чтение большой книги. Второй - книга написана порой сложным языком и, в отличие от большей части литературы на тему, скорее относится к жанру академического учебника, от чего читается тяжелее.
Книга будет интересна тем, кто всерьез хочет понять смысл и устройство игр. Тем же, кто занят в игровой индустрии профессионально и занимается проектированием, эта книга вообще обязательна к прочтению, ибо аналогов не наблюдается.
https://www.amazon.com/Rules-Play-Design-Fundamentals-Press/dp/0262240459/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1480883158&sr=8-1&keywords=rules+of+play+game+design+fundamentals
Having been playing games for 7 years, I have always been interested in basic issues. Where did the games come from? Why do people play? How does game behavior arise? What is it all about and how is it determined, how is it different from everything else? All this, of course, is a theory that describes general and global laws. But it is knowledge of the theory that makes it possible to turn the search for solutions from rake enumeration into a conscious engineering process. This is also why some companies in the West are making new good and interesting games not from case to case, but on an ongoing basis, putting production of "masterpieces" on stream for a long time. There is no magic, genius or "luck" in this, you just need to understand well what you are doing. For understanding, you need the presence of systemic knowledge, which is formed not only on their own experience, but also on the analysis of the vast experience of the industry and even culture as a whole. The easiest way to get access to this knowledge is through books, since articles on the hub or game portals are only unconnected fragments describing the surface itself. Many of us think that there is no sensible literature providing answers to these questions. This is not true. More precisely, not quite so. There is almost no literature on this topic in Russian. In the West, where the game industry is twice as old and a couple of dozen times larger, everything has long been written and described.
I recently read one of these books, it is called "Rules Of Play. Game Design Fundamentals", authors Eric Zimmerman and Katie Salen Tekinbas - two experienced game designers. The book is an extremely comprehensive 700-page work that examines the phenomenon of games from many different angles. The authors begin with the basics and try to give their more or less accurate and meaningful definition of the game as such. The subject is considered not only from the point of view of game means (mobile, desktop or computer), but also from the point of view of culture, psychology, mathematical theory of systems, mathematical theory of games, psychological theory of flow, etc. Each of the methods of consideration is given a separate chapter, at the end which gives an example of a game made on the knee and some exercises. The book has two drawbacks, the first is the lack of translation into Russian, many unfortunately do not speak English enough to make it difficult to read a large book. Secondly, the book is sometimes written in a complex language and, unlike most of the literature on the topic, is more likely to belong to the genre of an academic textbook, which makes it harder to read.
The book will be interesting to those who seriously want to understand the meaning and structure of games. For those who are professionally engaged in the gaming industry and are engaged in designing, this book is generally required to read, because there are no analogues.
https://www.amazon.com/Rules-Play-Design-Fundamentals-Press/dp/0262240459/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1480883158&sr=8-1&keywords=rules+of+play+game+design+fundamentals
I recently read one of these books, it is called "Rules Of Play. Game Design Fundamentals", authors Eric Zimmerman and Katie Salen Tekinbas - two experienced game designers. The book is an extremely comprehensive 700-page work that examines the phenomenon of games from many different angles. The authors begin with the basics and try to give their more or less accurate and meaningful definition of the game as such. The subject is considered not only from the point of view of game means (mobile, desktop or computer), but also from the point of view of culture, psychology, mathematical theory of systems, mathematical theory of games, psychological theory of flow, etc. Each of the methods of consideration is given a separate chapter, at the end which gives an example of a game made on the knee and some exercises. The book has two drawbacks, the first is the lack of translation into Russian, many unfortunately do not speak English enough to make it difficult to read a large book. Secondly, the book is sometimes written in a complex language and, unlike most of the literature on the topic, is more likely to belong to the genre of an academic textbook, which makes it harder to read.
The book will be interesting to those who seriously want to understand the meaning and structure of games. For those who are professionally engaged in the gaming industry and are engaged in designing, this book is generally required to read, because there are no analogues.
https://www.amazon.com/Rules-Play-Design-Fundamentals-Press/dp/0262240459/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1480883158&sr=8-1&keywords=rules+of+play+game+design+fundamentals
У записи 5 лайков,
1 репостов.
1 репостов.
Эту запись оставил(а) на своей стене Сергей Сычев