Пророчество Индустрии Отвлечения
В сложном событийном сценарии современности легко заблудиться.
Насыщенные потоки информации проносятся в ноосфере, через сознание людей их уши, участвуют в их разговорах. И даже если учесть, что и раньше людям приходилось сталкиваться с подобным, то теперь весь этот информационный фон помножен натехнологии и возможности быстрого обмена данными.
Если представить наших отцов и дедов вынужденных вариться в этом соку, присутствовать на партсобраниях, слушать радио и теле передачи без возможности переключить, то теперь дело обстоит иначе.
Это дело очень прибыльное, дающее великолепные дивиденды вкладывающимся в него, и подставляющее тех, кто ему отдается. Это - Индустрия Отвлечения.
Ранее книги, деятельное хобби или нечто подобное позволяли осуществить разумный бартер - отвлечение от проблем, в обмен на навык (знания, достижения),плюс хорошее настроение. Сейчас отвлечение дает только экзальтацию и отвлечениев обмен. Причем подобные взаимоотношения в сфере Отвлечений, вызывают привычку,в результате чего возникает устойчивое ощущение, что на иной вид отвлечения утебя просто нет сил.
Итак, сейчас огромная часть населения имеет альтернативу - либо сходить сума от катастрофических новостей, либо отвлекаться и погружаться в иныереальности, именуя это отдыхом.
Что же нам предлагает Индустрия Отвлечения. Кино, игры, иные реальности,субкультуры и прочее. Огромное внимание уделено фантастической реальности, даже большее. Современные технологии и мастерская работа выдают продукт, который слихвой опережает нашу фантазию, просто потому что на создание подобных миров нужны полноценные трудовые будни, даже при недюженном энтузиазме и живом воображении. Фантастические реальности четко прорисованы, имеют свою структуруи выставлены на витринах Индустрии Отвлечения, как продукт готовый купотреблению.
Это и есть современный отдых, где ты являешься участником событий параллельного мира, в котором от тебя может зависеть не больше, чем в мире реальном.
Но на этом схема не заканчивается и Индустрия Отвлечения имеет определенные границы. Чтобы Параллельный мир был убедителен и приемлем длябольшого количества потребителей он не может быть индивидуален для каждого, н оон может быть универсальным. В этом случае Параллельный мир подобен шоколадкамв магазине, где яркая обертка и определенные вкусовые качества дают покупателю скромный выбор между продуктами массового потребления. Яркими образами, событиями и структурами Индустрия Отвлеченяи насыщает свои миры, предоставляя потребителю возможность отвечать за по- настоящему значимые события в"его" Параллельном Мире, и даже совершать великие открытия и подвиги.
Потребитель удовлетворен. Его тяга к достижениям имеет подкреплление в иных реалиях.
Теперь Индустрия Отвлечения имеет полную возможность задавать тенденции, и усиливать воздействие на того, кто отдает свой досуг ей.
Наиболее острые ощущения дает пограничная ситуация - катастрофа, катаклизм,конфликт, апокалипсис, а главное всеобъемлющую.
На самом деле универсальную модель Параллельного мира с созидательными началами сложнее, а главное не рентабельно. Мир в котором, приходится небороться, а созидать похож на реальный мир, а точнее... когда в виртуальноммире участник начинает создавать что-то, у него появляется стойкое желание создать что-то и в реальности, и тогда Индустрия теряет клиента.
Если оценить современный рынок продукции Индустрии, не возможно отследить и10% того что не содержало бы в себе негатив. То есть, кровопролития, оружие,убийства, война, грабеж, драки, противостояния и борьба, в той или иной форме присутствуют везде. Любая современная игра, кинофильм массового потребления, или виртуальная вселенная стоит на базисе отрицательных эмоций. Человек в этих мирах выживает, сражается и борется не совершая сложных моральных, нравственныхи физических усилий. И если опять же учесть то, что творческая составляющая подавляется оболочкой и продуманной структурой мира.
Но в результате Индустрия Отвлечения вовсе не отвлекает, она прямым образом заключает человека в капкан, тиски, где он не в силах метнуться в сторону реального информационного поля, и поглощен событиями виртуального мира егоотдыха.
В результате, в отвлечении, человек подготавливается к участию в катастрофах, к принятию их как неизбежности. Ранее эту функцию выполняла религия, но после эпохи просвещения, научно-технической революции, власть догматов Библии ослабла. И Откровение Ионанна Богослова, считающее пророческим, уже менее влияло на жизнь не религиозного общества.
Вся суть современной Индсутрии Отвлечения сводится к Апокалипсису, развивающемуся в той или иной мере, по принципу того, что хаос есть естественное следствие из творящеося, как в мире реальном, так и виртуальном мире.
Пророчество Гибели Мира уже не пугает человечество. Фраза когда-то бывшая на устах у жителей СССР "лишь бы не было войны", сейчас уже не звучит. А страх перед атомной войной возникший после бомбардировки Хиросимы, сменился страстной жаждой постапокалипсиса, и коньктурному росту книг с историями о выживании в погибшем мире.
Все это программирует в общественном сознании одну неотвратимую вещь - ГИБЕЛЬ МИРА. А так как мысль материальна, а информация в наше время страшнейшее оружие, процесс запущен.
Продолжение следует...
В сложном событийном сценарии современности легко заблудиться.
Насыщенные потоки информации проносятся в ноосфере, через сознание людей их уши, участвуют в их разговорах. И даже если учесть, что и раньше людям приходилось сталкиваться с подобным, то теперь весь этот информационный фон помножен натехнологии и возможности быстрого обмена данными.
Если представить наших отцов и дедов вынужденных вариться в этом соку, присутствовать на партсобраниях, слушать радио и теле передачи без возможности переключить, то теперь дело обстоит иначе.
Это дело очень прибыльное, дающее великолепные дивиденды вкладывающимся в него, и подставляющее тех, кто ему отдается. Это - Индустрия Отвлечения.
Ранее книги, деятельное хобби или нечто подобное позволяли осуществить разумный бартер - отвлечение от проблем, в обмен на навык (знания, достижения),плюс хорошее настроение. Сейчас отвлечение дает только экзальтацию и отвлечениев обмен. Причем подобные взаимоотношения в сфере Отвлечений, вызывают привычку,в результате чего возникает устойчивое ощущение, что на иной вид отвлечения утебя просто нет сил.
Итак, сейчас огромная часть населения имеет альтернативу - либо сходить сума от катастрофических новостей, либо отвлекаться и погружаться в иныереальности, именуя это отдыхом.
Что же нам предлагает Индустрия Отвлечения. Кино, игры, иные реальности,субкультуры и прочее. Огромное внимание уделено фантастической реальности, даже большее. Современные технологии и мастерская работа выдают продукт, который слихвой опережает нашу фантазию, просто потому что на создание подобных миров нужны полноценные трудовые будни, даже при недюженном энтузиазме и живом воображении. Фантастические реальности четко прорисованы, имеют свою структуруи выставлены на витринах Индустрии Отвлечения, как продукт готовый купотреблению.
Это и есть современный отдых, где ты являешься участником событий параллельного мира, в котором от тебя может зависеть не больше, чем в мире реальном.
Но на этом схема не заканчивается и Индустрия Отвлечения имеет определенные границы. Чтобы Параллельный мир был убедителен и приемлем длябольшого количества потребителей он не может быть индивидуален для каждого, н оон может быть универсальным. В этом случае Параллельный мир подобен шоколадкамв магазине, где яркая обертка и определенные вкусовые качества дают покупателю скромный выбор между продуктами массового потребления. Яркими образами, событиями и структурами Индустрия Отвлеченяи насыщает свои миры, предоставляя потребителю возможность отвечать за по- настоящему значимые события в"его" Параллельном Мире, и даже совершать великие открытия и подвиги.
Потребитель удовлетворен. Его тяга к достижениям имеет подкреплление в иных реалиях.
Теперь Индустрия Отвлечения имеет полную возможность задавать тенденции, и усиливать воздействие на того, кто отдает свой досуг ей.
Наиболее острые ощущения дает пограничная ситуация - катастрофа, катаклизм,конфликт, апокалипсис, а главное всеобъемлющую.
На самом деле универсальную модель Параллельного мира с созидательными началами сложнее, а главное не рентабельно. Мир в котором, приходится небороться, а созидать похож на реальный мир, а точнее... когда в виртуальноммире участник начинает создавать что-то, у него появляется стойкое желание создать что-то и в реальности, и тогда Индустрия теряет клиента.
Если оценить современный рынок продукции Индустрии, не возможно отследить и10% того что не содержало бы в себе негатив. То есть, кровопролития, оружие,убийства, война, грабеж, драки, противостояния и борьба, в той или иной форме присутствуют везде. Любая современная игра, кинофильм массового потребления, или виртуальная вселенная стоит на базисе отрицательных эмоций. Человек в этих мирах выживает, сражается и борется не совершая сложных моральных, нравственныхи физических усилий. И если опять же учесть то, что творческая составляющая подавляется оболочкой и продуманной структурой мира.
Но в результате Индустрия Отвлечения вовсе не отвлекает, она прямым образом заключает человека в капкан, тиски, где он не в силах метнуться в сторону реального информационного поля, и поглощен событиями виртуального мира егоотдыха.
В результате, в отвлечении, человек подготавливается к участию в катастрофах, к принятию их как неизбежности. Ранее эту функцию выполняла религия, но после эпохи просвещения, научно-технической революции, власть догматов Библии ослабла. И Откровение Ионанна Богослова, считающее пророческим, уже менее влияло на жизнь не религиозного общества.
Вся суть современной Индсутрии Отвлечения сводится к Апокалипсису, развивающемуся в той или иной мере, по принципу того, что хаос есть естественное следствие из творящеося, как в мире реальном, так и виртуальном мире.
Пророчество Гибели Мира уже не пугает человечество. Фраза когда-то бывшая на устах у жителей СССР "лишь бы не было войны", сейчас уже не звучит. А страх перед атомной войной возникший после бомбардировки Хиросимы, сменился страстной жаждой постапокалипсиса, и коньктурному росту книг с историями о выживании в погибшем мире.
Все это программирует в общественном сознании одну неотвратимую вещь - ГИБЕЛЬ МИРА. А так как мысль материальна, а информация в наше время страшнейшее оружие, процесс запущен.
Продолжение следует...
Prophecy of the Distraction Industry
In the complex event scenario of the present, it is easy to get lost.
Saturated streams of information are carried in the noosphere, through the consciousness of people their ears, participate in their conversations. And even if we consider that earlier people had to deal with similar ones, now all this information background is multiplied by technology and the ability to quickly exchange data.
If we imagine our fathers and grandfathers forced to boil in this juice, attend party meetings, listen to the radio and television broadcasts without the ability to switch, now the situation is different.
This business is very profitable, giving excellent dividends to those who invest in it, and substituting those who surrender to it. This is the Distraction Industry.
Previously, books, an active hobby or something similar allowed for a reasonable barter - distraction from problems, in exchange for a skill (knowledge, achievement), plus a good mood. Now distraction gives only exaltation and distraction in exchange. Moreover, such relationships in the field of Distractions cause a habit, as a result of which there is a steady feeling that there is simply no strength for another form of distraction.
So, now a huge part of the population has an alternative - either to get rid of the catastrophic news, or to be distracted and immersed in other realities, calling it relaxation.
What does the Distraction Industry offer us? Cinema, games, other realities, subcultures and more. Great attention is paid to fantastic reality, even more. Modern technology and masterly work produce a product that is ahead of our imagination, simply because creating such worlds requires full-fledged workdays, even with uncommon enthusiasm and vivid imagination. Fantastic realities are clearly drawn, have their own structures and are displayed on the windows of the Distraction Industry as a product ready for consumption.
This is a modern vacation, where you are a participant in the events of a parallel world, in which no more can depend on you than in the real world.
But the scheme does not end there, and the Distraction Industry has certain boundaries. In order for the Parallel World to be convincing and acceptable for a large number of consumers, it cannot be individual for everyone, but it can be universal. In this case, the Parallel World is like chocolates in a store, where a bright wrap and certain taste qualities give the buyer a modest choice between consumer goods. The Distraction Industry saturates its worlds with vivid images, events and structures, providing the consumer with the opportunity to answer for truly significant events in "his" Parallel World, and even to make great discoveries and exploits.
The consumer is satisfied. His craving for achievements is reinforced in other realities.
Now the Distraction Industry has the full ability to set trends, and increase the impact on those who give their leisure time to it.
The most acute sensations are provided by the border situation - disaster, cataclysm, conflict, apocalypse, and most importantly comprehensive.
In fact, the universal model of the Parallel World with creative principles is more complicated, and most importantly, not cost-effective. A world in which you have to fight and create is similar to the real world, or rather ... when a participant begins to create something in the virtual world, he has a strong desire to create something in reality, and then the Industry loses the client.
If we evaluate the modern market for the products of the Industry, it is not possible to track 10% of what would not contain a negative. That is, bloodshed, weapons, killings, war, robbery, fights, confrontations and struggles are present everywhere in one form or another. Any modern game, a mass-consumption movie, or a virtual universe is based on negative emotions. Man in these worlds survives, fights and fights without committing complex moral, moral and physical efforts. And if, again, we take into account the fact that the creative component is suppressed by the shell and the thought-out structure of the world.
But as a result, the Distraction Industry does not distract at all, it directly imprisons a person in a trap, a vise, where he is unable to dart towards the real information field, and is absorbed in the events of his vacation's virtual world.
As a result, in distraction, a person prepares to participate in disasters, to accept them as inevitability. Previously, this function was performed by religion, but after the era of enlightenment, the scientific and technological revolution, the power of the dogmas of the Bible weakened. And the Revelation of John the Theologian, which he considered prophetic, had less impact on the life of a non-religious society.
The whole essence of the modern Indusria of Distraction comes down to the Apocalypse, which develops to one degree or another, on the principle that chaos is a natural consequence of the creation, both in the real world and in the virtual world.
The prophecy of the Doom of the World no longer scares humanity. The phrase once on the lips of the inhabitants of the USSR “if only there was no war”, now does not sound. And the fear of nuclear war that arose after the bombing of Hir
In the complex event scenario of the present, it is easy to get lost.
Saturated streams of information are carried in the noosphere, through the consciousness of people their ears, participate in their conversations. And even if we consider that earlier people had to deal with similar ones, now all this information background is multiplied by technology and the ability to quickly exchange data.
If we imagine our fathers and grandfathers forced to boil in this juice, attend party meetings, listen to the radio and television broadcasts without the ability to switch, now the situation is different.
This business is very profitable, giving excellent dividends to those who invest in it, and substituting those who surrender to it. This is the Distraction Industry.
Previously, books, an active hobby or something similar allowed for a reasonable barter - distraction from problems, in exchange for a skill (knowledge, achievement), plus a good mood. Now distraction gives only exaltation and distraction in exchange. Moreover, such relationships in the field of Distractions cause a habit, as a result of which there is a steady feeling that there is simply no strength for another form of distraction.
So, now a huge part of the population has an alternative - either to get rid of the catastrophic news, or to be distracted and immersed in other realities, calling it relaxation.
What does the Distraction Industry offer us? Cinema, games, other realities, subcultures and more. Great attention is paid to fantastic reality, even more. Modern technology and masterly work produce a product that is ahead of our imagination, simply because creating such worlds requires full-fledged workdays, even with uncommon enthusiasm and vivid imagination. Fantastic realities are clearly drawn, have their own structures and are displayed on the windows of the Distraction Industry as a product ready for consumption.
This is a modern vacation, where you are a participant in the events of a parallel world, in which no more can depend on you than in the real world.
But the scheme does not end there, and the Distraction Industry has certain boundaries. In order for the Parallel World to be convincing and acceptable for a large number of consumers, it cannot be individual for everyone, but it can be universal. In this case, the Parallel World is like chocolates in a store, where a bright wrap and certain taste qualities give the buyer a modest choice between consumer goods. The Distraction Industry saturates its worlds with vivid images, events and structures, providing the consumer with the opportunity to answer for truly significant events in "his" Parallel World, and even to make great discoveries and exploits.
The consumer is satisfied. His craving for achievements is reinforced in other realities.
Now the Distraction Industry has the full ability to set trends, and increase the impact on those who give their leisure time to it.
The most acute sensations are provided by the border situation - disaster, cataclysm, conflict, apocalypse, and most importantly comprehensive.
In fact, the universal model of the Parallel World with creative principles is more complicated, and most importantly, not cost-effective. A world in which you have to fight and create is similar to the real world, or rather ... when a participant begins to create something in the virtual world, he has a strong desire to create something in reality, and then the Industry loses the client.
If we evaluate the modern market for the products of the Industry, it is not possible to track 10% of what would not contain a negative. That is, bloodshed, weapons, killings, war, robbery, fights, confrontations and struggles are present everywhere in one form or another. Any modern game, a mass-consumption movie, or a virtual universe is based on negative emotions. Man in these worlds survives, fights and fights without committing complex moral, moral and physical efforts. And if, again, we take into account the fact that the creative component is suppressed by the shell and the thought-out structure of the world.
But as a result, the Distraction Industry does not distract at all, it directly imprisons a person in a trap, a vise, where he is unable to dart towards the real information field, and is absorbed in the events of his vacation's virtual world.
As a result, in distraction, a person prepares to participate in disasters, to accept them as inevitability. Previously, this function was performed by religion, but after the era of enlightenment, the scientific and technological revolution, the power of the dogmas of the Bible weakened. And the Revelation of John the Theologian, which he considered prophetic, had less impact on the life of a non-religious society.
The whole essence of the modern Indusria of Distraction comes down to the Apocalypse, which develops to one degree or another, on the principle that chaos is a natural consequence of the creation, both in the real world and in the virtual world.
The prophecy of the Doom of the World no longer scares humanity. The phrase once on the lips of the inhabitants of the USSR “if only there was no war”, now does not sound. And the fear of nuclear war that arose after the bombing of Hir
У записи 1 лайков,
0 репостов.
0 репостов.
Эту запись оставил(а) на своей стене Юрий Обласов